Ülekande värvisüsteemidRGB/CMYK

RGB – otseses valguses
CMYK – peegeldunud valguses

edastada pilt arvutist paberile kasutatakse neid kahte süsteemi, kus RGB digitaalne ja CMYK paberil
iga punkt on piksel ja pikslis on 3 “pirni”(RGB), sõltuvalt sellest, mille täituvusest me näeme erinevaid pilte

on ka nn “Bicked pikslid“, kui monitori ekraanil näete tumedat punkti, mis ei kao erinevate programmidega töötamisel, siis on see “pekstud” läbipõlenud piksel

Heliinfo kodeerimine

Mis heli üldse on? – need on elastsed lained, mis levivad mingis elastses keskkonnas ja tekitavad selles mehaanilisi võnkeid
Amplituud – helitugevus
Sagedus – tooni kõrgus

laine – on analoogne pidev joon, mida saab muuta diskreetseks graafikaks, mõõtes ainult teatud joone piirkondi (laineid)

Nüüd saame välja selgitada 2 parameetrit, mis on heli kodeerimise sügavus (või info hulk, mis on vajalik diskreetse helitugevuse kodeerimiseks) ja diskreetsuse sagedus (või heli helitugevuse mõõtmiste arv ühe sekundiga)

Digitaalse video kodeerimine

video koosneb kaadrid – kaadrid omakorda on pildid vaheldumisi. 1 kaader kõrge resolutsiooniga kaalub 6 mb ja 1 minuti video peaaegu 9 gb ilma tihenduseta

nii optimeeritakse pilte

kokkusurumine – kujutab endast eeldust, et kõrvalasuvad kaadrid on omavahel väga sarnased ja nagu oleksid nad üksteise peal, et vähendada mälu kasutamist