
// lisame LiquidCrystal library
#include <LiquidCrystal.h>
// määrame, milliste digitaalpesadega ekraan ühendatud on
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
// loome erisümbolid
byte smiley[8] ={0b00000,0b00000,0b01010,0b00000,0b00000,0b10001,0b01110,0b00000};
byte armsDown[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b00100,0b01110,0b10101,0b00100,0b01010};
byte armsUp[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b10101,0b01110,0b00100,0b00100,0b01010};
byte kass[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b10000,0b10011,0b11111,0b01110,0b01010};
byte tydruk[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b11111,0b00100,0b00100,0b01110,0b11111};
byte v2ikesyda[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b11011,0b11111,0b11111,0b01110,0b00100};
void setup() {
// algväärtustatakse LDC ekraani read ja veerud
lcd.begin(16, 2);
// defineerime erisümbolid
lcd.createChar(1, smiley);
lcd.createChar(3, armsDown);
lcd.createChar(4, armsUp);
lcd.createChar(5, kass);
lcd.createChar(6, tydruk);
lcd.createChar(7, v2ikesyda);
}
void loop() {
// koht kuhu hakkame joonistama - 3. veerg, esimene rida
lcd.setCursor(2, 0);
// joonistame kassi
lcd.write(5);
// ja tüdruku
lcd.write(6);
//muudame kursori asukohta: 2. rida 14. veerg
lcd.setCursor(13, 1);
// joonistame poisi
lcd.write(3);
delay(400);
//muudame kursori asukohta: 1. rida 5. veerg
lcd.setCursor(4, 0);
//joonistame for tsükli abil väikese pausiga 10 smaili
for (int koht = 0; koht < 10; koht++) {
lcd.write(1);
delay(400);
}
lcd.setCursor(13, 1);
lcd.write(4);
//loobime südameid
for (int koht = 13; koht >= 4; koht--) {
lcd.setCursor(koht, 0);
lcd.write(7);
delay(400);
}
delay(400);
}
Ülesanne 5 Interaktiivne infoekraan

https://www.tinkercad.com/things/fvsBfc1MNGB?sharecode=LuQYjHiyexe1tbXMIIICL7z08dvwYzzTolMF_Zr_kuc
Ma kasutasin selle projekti jaoks:
- 1 LCD ekraan
- 1 Arendusplaat
- 16 Juhtmed
- 1 Arduino Uno
- 1 takisti
- 1 Potentsiomeeter
Kood:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
const int potentiometerPin = A0;
char text1[] = "ROBOOTIKA";
char text2[] = "TARpv22";
char text3[] = "TTHK";
byte lill[8] = {
0b00000,
0b01010,
0b10101,
0b10001,
0b01110,
0b00101,
0b00111,
0b00100
};
byte armastama[8] = {
0b00000,
0b00000,
0b11011,
0b11111,
0b11111,
0b01110,
0b00100,
0b00000
};
byte smile[8] = {
0b00000,
0b01010,
0b01010,
0b00000,
0b10001,
0b01110,
0b00000,
0b00000
};
void setup()
{
lcd.begin(16, 2);
lcd.createChar(2,lill);
lcd.createChar(4,armastama);
lcd.createChar(6,smile);
}
void loop()
{
int potValue = analogRead(potentiometerPin);
int switchValue = map(potValue, 0, 1023, 0, 7);
Serial.println(switchValue);
if (switchValue == 1)
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(text1);
delay(1000);
}
else if (switchValue == 2)
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(text2);
delay(1000);
}
else if (switchValue == 3)
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(text3);
delay(1000);
}
else if (switchValue == 4)
{
lcd.clear();
lcd.write((uint8_t)2);
delay(1000);
}
else if (switchValue == 5)
{
lcd.clear();
lcd.write((uint8_t)6);
delay(1000);
}
else if (switchValue == 6)
{
lcd.clear();
lcd.write((uint8_t)4);
delay(1000);
}
else
{
lcd.clear();
}
Serial.println(switchValue);
}
LCD ekraani kasutamine:
- Graafilise või tekstilise teabe kuvamiseks
- Kasutatakse telefoni, arvuti jne ekraanidel
- Neid kasutatakse meditsiinitehnoloogias
- Neid kasutatakse autotehnikas