
// Этот скетч использует зуммер для воспроизведения мелодий.
// Команда Arduino tone() будет издавать звуки определенной частоты.
// Мы создаем функцию, которая сопоставляет символ нотной гаммы
// ("До-ре-ми-фа...До") соответствующей частоте из следующей таблицы:
// note frequency
// c 262 Hz
// d 294 Hz
// e 330 Hz
// f 349 Hz
// g 392 Hz
// a 440 Hz
// b 494 Hz
// C 523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup()
{
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
{
duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
if (notes[i] == ' ') // если нота отсутствует?
{
delay(duration); // тогда не большая пауза
}
else // в противном случае играть
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration); // ждать пока проигрывается
}
delay(tempo/10); // маленькая пауза между нотами
}
// Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
while(true){}
// Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note)
{
// Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
// частоту в Гц для функции tone().
int i;
const int numNotes = 8; // количество хранимых нот
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.
for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
{
if (names[i] == note) // если находим
{
return(frequencies[i]); // возвращаем частоту
}
}
return(0); // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}
Ülesanne 6 Muusikaline vinguja:

https://www.tinkercad.com/things/hsYnDWZH8Sj?sharecode=1uUgAqkAgCVYl5NHyunvWwIeK0U952hkjNUMUkUZugU
Ma kasutasin selle projekti jaoks:
- 1 Buzzer
- 1 Arendusplaat
- 7 Juhtmed
- 1 Arduino Uno
- 1 Potentsiomeeter
Kõik režiimid:
Ma kasutasin 3 režiimid, 1 režiim kasutab noted c,e,g,C; 2 režiim kasutab noted a,g,f,e,d,c; 3 režiim kasutab noted e,f,g,a,b,C
Kood:
const int BUZZERPIN = 9;
const int POTENPIN = A0;
const int melodyCount = 3;
const int melodyThresholds[melodyCount] = {341, 682, 1023};
const int melody1[] = {261, 329, 392, 523};
const int noteDurations1[] = {4, 4, 4, 4};
const int melody2[] = {440, 392, 349, 330, 294, 261};
const int noteDurations2[] = {8, 8, 8, 8, 8, 8};
const int melody3[] = {329, 349, 392, 440, 494, 523};
const int noteDurations3[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2};
void setup()
{
pinMode(BUZZERPIN, OUTPUT);
}
void loop()
{
int potValue = analogRead(POTENPIN);
int selectedMelody = 0;
for (int i = 0; i < melodyCount; i++) {
if (potValue < melodyThresholds[i]) {
selectedMelody = i;
break;
}
}
playMelody(selectedMelody);
delay(100);
}
void playMelody(int melodyIndex)
{
const int* melody;
const int* noteDurations;
int noteCount;
switch (melodyIndex) {
case 0:
melody = melody1;
noteDurations = noteDurations1;
noteCount = sizeof(melody1) / sizeof(int);
break;
case 1:
melody = melody2;
noteDurations = noteDurations2;
noteCount = sizeof(melody2) / sizeof(int);
break;
case 2:
melody = melody3;
noteDurations = noteDurations3;
noteCount = sizeof(melody3) / sizeof(int);
break;
default:
return;
}
for (int i = 0; i < noteCount; i++) {
int noteFrequency = melody[i];
int noteDuration = 1000 / noteDurations[i];
tone(BUZZERPIN, noteFrequency, noteDuration);
delay(noteDuration * 1.3);
noTone(BUZZERPIN);
delay(50);
}
}
Buzzeri kasutamine:
- mänguasjades
- kodumasinate puhul
- telefoni teel
- signalisatsiooniseadmetes
- erinevates sireenides